en partenariat avec

ESCRIME


HISTORIQUE
OLYMPISME
LES LEGENDES
LEXIQUE
Lexique :
Carton jaune : Carton de l’arbitre signifiant qu’un avertissement est donné à un escrimeur enfreignant une règle.

Carton noir : Carte de l’arbitre signifiant l’expulsion d’un escrimeur.

Carton rouge : Carte de l’arbitre signifiant une touche de pénalité à l’encontre d’un escrimeur pour une infraction aux règles.

Assaut : Intégralité d’un combat entre deux escrimeurs.

Corps à corps : Mouvement impliquant un contact corporel, dans lequel deux escrimeurs sont engagés de sorte qu’aucun d’entre eux ne peut utiliser son arme.

Garde : Partie perpendiculaire d’une épée entre la lame et la poignée qui protège la main au combat ; également appelée " coquille ".

Ligne d’avertissement : Ligne située deux mètres à l’intérieur de la ligne arrière avertissant l’escrimeur qu’il approche de l’extrémité de la piste.

Ligne de garde : Ligne de chaque côté de la ligne médiane où un escrimeur se tient pour commencer ou reprendre un assaut.

Ligne médiane : Ligne traversant la piste, ou terrain de jeu, la divisant en deux moitiés.

Parade : Action défensive au cours de laquelle un escrimeur bloque la lame de son adversaire. Action défensive au cours de laquelle un escrimeur bloque la lame de son adversaire.

Pénalité de un mètre : Pénalité en vertu de laquelle l’action est déplacée un mètre plus loin sur la piste pour l’attaquant avant la reprise d’un assaut.

Plastron : Vêtement de protection porté sous la veste d’un escrimeur.

Pointe : Extrémité de la lame, qui doit toucher la zone de cible de l’adversaire pour valoir un point.

Prime : Première des huit positions de défense en escrime.

Priorité : Règle établie pour éliminer virtuellement tout attaque simultanée entre deux escrimeurs au fleuret ou au sabre, d’après laquelle l’arbitre est autorisé à déterminer qui attaquait à un moment et bénéficiait donc de la " priorité " pour marquer un point.

Redoublement : Attaquer un adversaire une deuxième fois après que celui-ci a manqué sa contre-attaque.

Remise : Nouvelle attaque immédiatement après que l’adversaire a bloqué une première attaque.

Reprise de garde : Replacement en position de garde après une fente.

Riposte : Contre-attaque d’un escrimeur qui vient juste de bloquer une attaque de son adversaire.

Simple : Se dit d’une action en un seul mouvement, comme dans une attaque ou une riposte impliquant un seul mouvement.

Simultanée : Règle selon laquelle il n’y a pas de touche lorsque deux escrimeurs au fleuret ou au sabre se touchent en même temps lors d’une attaque, un redoublement ou une remise.

Touche : Point marqué par une touche avec le bout de la lame d’une épée ou d’un fleuret ou le tranchant de la lame en sabre, sur une partie du corps de l’adversaire faisant partie de la cible.

Touche (Effectuer une) : Frapper de la pointe de l’arme ou couper avec la lame du sabre, et marquer un point.

Touche de pénalité : Touche accordée à un escrimeur lorsque l’adversaire, après un avertissement, commet une faute grave.

L'actu du jour de l'équipe de France
publicité
   

Actu des clubs de foot

AJACCIO
AJ AUXERRE
BORDEAUX
BREST
CAEN
DIJON
EVIAN
LILLE
LORIENT
LYON
MARSEILLE
MONTPELLIER
NANCY
NICE
PARIS SG
RENNES
SAINT ETIENNE
SOCHAUX
TOULOUSE
VALENCIENNES

Podcast interview actualité sport

Invités
Shows complets
Best of
publicité